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2009/11/05 00:28
ファーメリア戦記。
一週間遅れになってしまいましたが、攻城戦はカイエンを攻めて玉砕。
質・量共に相手より劣ってる以上勝ち目はないってわかってるんですけどね^^;
うん、やっぱり僕は持ちキャラが全員同じユニオンにいると息が詰まってしまうらしい。
そんなに思い詰めずに気楽にユニオン運営していこうと開き直りました。
というワケで、アイークを放浪の旅に放逐(笑)
だって、持ちキャラの中で一番本人・ペットともにまともなのがアイークなんだもんなぁ。
……密かに同盟探しも兼ねてるかもしれない(笑)
合成は、フレイムクリムゾンを狙って2本目のハイクリスタルナイフを合成。
後はブリュンヒルドを狙ってジュエルローブの合成成功……それくらいかなぁ。
ジュエルローブはこのあとエレメンタルローブにしなきゃいけないので、そこが難関ですな。
聖櫃を某有名古参(廃人?)プレイヤーさんに先に壊されて異界探索する気が失せました^^;
多分残りのキャンペーン期間は幼女王狩りと新実装合成品の原料集めに費やされると思われます。
しかし、今日の更新でトレジャーハンターが剣スキル使えるようになって、盗賊剣士が実用に耐えるようになりましたな。
でもトレジャーハンターって……剣スキルは筋力依存で、筋力が高くなるのはシャドウダンサーなのに^^;
あとは、命中の上限値が低くなったのか、アイークが格闘技をたまーに外すようになったとか^^;
シャドウダンサーがデッドリーダンス覚えるようになったのはこのせいかなぁ。
でも、アサシン→シャドウダンサーはアサシンの時点でデッドリーダンス覚えてるし、アイークみたいなレンジャー→シャドウダンサーはアローレイン使うからあまり意味がないような……。
短剣はヴァイパースラッシュないと微妙だと思う。そりゃファントマで闇攻撃出来るとかもあるけど。
あるいは短剣の敏捷ボーナス目当てとか……アイークの場合レイジナックルがあるからそっち装備しちゃうけど^^;
いや、外しやすくなったスクリュードライブよりは外さないデッドリーダンスの方がいいのかなぁ。キャライメージ的にも(笑)
……はい。アイークはシャドウダンサーにデッドリーダンスが追加されたのを大喜びしております(笑)
早速ダンジョンにハイクリスタルナイフ引っさげて潜ってデッドリーダンスしまくったりね!(笑)
まぁ、格闘の弱体化については僕は当然のバランス調整だと思ってますけどね^^;
今までが強すぎたんですよ。
例えば同じ消費SP、同じステータス依存なのに、ピアシングエッジとウルフファングじゃウルフファングの方が威力高い、しかも装備武器に制限がないんですから!
命中上昇スキルは盾補正の後に適用されるのかな……それなら命中上昇Lv1をつけるだけでずいぶん格闘の命中を補えると思うんだけど。
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