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2009/11/24 00:41
人間って、そういうモノじゃないと思うんだ……。
とまぁ、ナイトウィザード2ndのアタッカー/勇者のリビルドが終了しました。
最終戦闘値だけを見ると、リビルド前の方が強そうに見えるのが不思議(笑)
前はGL1のときはアタッカー/勇者だったんですが、今回はGL1をアタッカー/箒騎士ではじめました。
GL1のときだけ戦闘値へのレベルアップボーナスがない&最大5つまでウィザードクラスから特殊能力をとれるので、クラスチェンジ前提のクラスはGL1のときにしておけというちょっと複雑な気分になる仕様なんですが^^;
……しかし、その後の変遷がアホだ。
箒騎士→落とし子→吸血鬼→勇者とか。
ダークサイドなクラスが真っ当なクラスにサンドイッチになってるとかいう^^;
勇者の火力の上がらなさを補いつつ、バッドステータス対策をしつつ、命中も上げたいとか考えたらこうなってた。
まぁ、別に火力上げるのに吸血鬼である必然性はないんですが(笑)キャラクターの元ネタがね……。
落とし子は……何かお話的に「実の父親が魔王でしたー」とか確定しちゃったので、ある意味文字通り(笑)
……元吸血鬼や元人造人間とかって、種族的にはどうなってるんだろう。
「人間」と堂々とキャラクターシートに書けるものなのだろうか。
それと、元落とし子って力の源たる魔王との関係はどうなってるんだろう。
「もうオレは魔王とは決別したんだ!」とか叫びつつ落とし子の能力を使うんだろうか(笑)
設定に凝るなら魔殺の帯で落とし子能力を封じるのが美しいかもしれない。実用的じゃないけど(笑)
しかし、気づいたら、アタッカーなのに最終戦闘値の命中と魔導がほとんど同じ値になってたんですよ……。
リフレクトブースタで行動値を補おうとか考えたせいで^^;
しかも魔装弾幕用にヴォーテックスランスを魔装カスタマイズまでしてて、しかも吸血鬼の特殊能力の影響で、魔攻もそこそこ高いという。
これ、総合レベルの割り振り方によっては、魔法攻撃も出来るんじゃないか? とか考えてしまう^^;
魔装弾幕は物理・魔法の両方に入るし。
……しかし、これ、本当に前より強くなっているのだろうか。少し不安になってきた^^;
確実に言えるのは、不老不死で残機が1増えた点だけか……(笑)
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